Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.pdpu.edu.ua/handle/123456789/25485
Назва: Цифрові освітні платформи з елементами гейміфікації у професійній підготовці майбутніх дизайнерів
Інші назви: Digital Educational Platforms with Gamification Elements in Training Future Designers
Автори: Клевець, Вікторія Олегівна
Штайнер, Тетяна Віталіївна
Shtainer, Tetyana Vitaliivna
Ключові слова: інтерактивне навчання
ігрові механіки
професійна освіта
цифрові технології
креативність
освітні інновації
гейміфікація
цифрові освітні платформи
професійна підготовка дизайнерів
цифрова компетентність
interactive learning
game mechanics
vocational education
digital technologies
creativity
educational innovations
gamification
digital educational platforms
professional training of designers
digital competence
Дата публікації: 2026
Видавництво: Державний заклад «Південноукраїнський національний педагогічний університет імені К. Д. Ушинського»
Бібліографічний опис: Клевець, В. О., Штайнер, Т. В. Цифрові освітні платформи з елементами гейміфікації у професійній підготовці майбутніх дизайнерів. Педагогічна Академія: наукові записки. 2026. №29. С.1-16.
Короткий огляд (реферат): У статті досліджено інтеграцію цифрових освітніх платформ з елементами гейміфікації у процес професійної підготовки майбутніх дизайнерів в умовах цифровізації освіти. Метою дослідження є теоретичне обґрунтування та експериментальна перевірка ефективності використання цифрових освітніх платформ з елементами гейміфікації у процесі професійної підготовки майбутніх дизайнерів в умовах цифровізації освіти. Актуальність теми зумовлена необхідністю підвищення якості професійної освіти, формування цифрової компетентності та розвитку креативного мислення здобувачів освіти. У дослідженні використано комплекс взаємодоповнювальних методів: теоретичні (аналіз, узагальнення та систематизація наукових джерел, порівняльний аналіз підходів до визначення гейміфікації), емпіричні (педагогічне спостереження, анкетування, тестування), а також статистичні методи обробки результатів (t-критерійСтьюдента) для визначення достовірності отриманих даних. The article examines the integration of digital educational platforms with gamification elements into the professional training of future designers in the context of the digital transformation of education. The purpose of the study is to theoretically substantiate and experimentally verify the effectiveness of using digital educational platforms with gamification elements in the process of training future designers. The relevance of the study is determined by the need to improve the quality of professional education, develop digital competence, and foster creative thinking among students. The study employs a set of complementary research methods including theoretical methods (analysis, generalization, and systematization of scientific sources, comparative analysis of approaches to defining gamification), empirical methods (pedagogical observation, survey, and testing), and statistical methods. Statistical data were processed using Student’s t-test to ensure the reliability of the obtained results.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://dspace.pdpu.edu.ua/handle/123456789/25485
Розташовується у зібраннях:Кафедра професійної освіти та дизайну

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
KLEVETS.pdf463.34 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.